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進捗確認正答率 チェック 所感2週目 2011/06/26 3週目 2011/10/18 誤植 まとめ4.1 Basic RIP Configuration 4.12 RIPv2 Filtering with Extended Access-Lists 4.16. RIPv2 Default Routing 4.18. RIPv2 Reliable Conditional Default Routing 4.19. RIPv2 Unicast Update 4.22. RIPv2 Source Validation 進捗確認 正答率 チェック 2週目 3週目 4週目 5週目 4.1. Basic RIP Configuration 4.2. RIPv2 Authentication 4.3. RIPv2 Split Horizon 4.4. RIPv2 Auto-Summary 4.5. RIPv2 Send and Receive Versions 4.6. RIPv2 Manual Summarization 4.7. RIPv2 Convergence Times 4.8. RIPv2 Offset List 4.9. RIPv2 Filtering with Passive Interface 4.10. RIPv2 Filterring with Prefix-Lists 4.11. RIPv2 Filterring with Standard Access-Lists 4.12. RIPv2 Filterring with Extended Access-Lists 4.13. RIPv2 Filterring with Offset Lists 4.14. RIPv2 Filterring with Administrative Distance 4.15. RIPv2 Filterring with Per Neighor AD 4.16. RIPv2 Default Routing 4.17. RIPv2 Conditional Default Routing 4.18. RIPv2 Reliable Conditional Default Routing 4.19. RIPv2 Unicast Updates x 4.20. RIPv2 Broadcast Updates 4.21. RIPv2 Triggered Updates 4.22. RIPv2 Source Validation x 正答率 90% 100% 所感 2週目 2011/06/26 4.18. 模範解答と同様の設定を投入しましたが、R5にデフォルトルートが通知されず。なぜかR5 s0/0/0をshut / no shutする事でデフォルトルートが通知されるようになりました。 4.19. debugメッセージの読み間違えにより、ミスに気付きませんでした。もったいないミスです。 4.22. IPCPの設定が思い出せず不正解。 3週目 2011/10/18 特になし 誤植 特になし まとめ 4.1 Basic RIP Configuration pingによる到達性確認はTCLスクリプトが便利です。 CCIE試験では、何度も到達確認が必要ですし、後々の問題を解いているうちに最初の問題の設定が崩れてしまう事がよくあります。そこで登場する機能がTCLスクリプトです。以下のようなスクリプトをnotepad等のテキストエディタに作成すれば、繰り返し到達性確認をする事ができます。 スクリプトの作成例は以下の通りです。 foreach i { 1.1.1.1 192.168.12.1 2.2.2.2 192.168.12.2 } {ping $i repeat 2 timeout 1} IPアドレスを羅列したスクリプトを作成する必要がありますが、作成の際は"show ip alias"コマンドが便利です。コマンドの出力結果のIPアドレスの部分をブロック選択機能によりコピーし(Tera Termの場合はダブルクリックです)、テキストエディタに貼り付けます。 R1#show ip aliases Address Type IP Address Port Interface 1.1.1.1 Interface 192.168.12.1 R1# TCLスクリプトを実行する時は、tclshコマンドを使用します。また、TCLスクリプトを終了する時はtclquitを使用して下さい(Ctrl + Zは使わないで下さい)。 R1#tclsh R1(tcl)#foreach i { + (tcl)#1.1.1.1 + (tcl)#192.168.12.1 + (tcl)#2.2.2.2 + (tcl)#192.168.12.2 + (tcl)#} {ping $i repeat 2} Type escape sequence to abort. Sending 2, 100-byte ICMP Echos to 1.1.1.1, timeout is 2 seconds !! Success rate is 100 percent (2/2), round-trip min/avg/max = 4/6/8 ms Type escape sequence to abort. Sending 2, 100-byte ICMP Echos to 192.168.12.1, timeout is 2 seconds !! Success rate is 100 percent (2/2), round-trip min/avg/max = 4/6/8 ms Type escape sequence to abort. Sending 2, 100-byte ICMP Echos to 2.2.2.2, timeout is 2 seconds !! Success rate is 100 percent (2/2), round-trip min/avg/max = 56/90/124 ms Type escape sequence to abort. Sending 2, 100-byte ICMP Echos to 192.168.12.2, timeout is 2 seconds !! Success rate is 100 percent (2/2), round-trip min/avg/max = 36/60/84 ms R1(tcl)# R1(tcl)# R1(tcl)#tclquit R1# 4.12 RIPv2 Filtering with Extended Access-Lists distribution-listの使い方についてまとめると以下の通りです。 protocol acl source destination igp standard network address -- extended update source network address egp standard network address -- extended network address subnet mask 4.16. RIPv2 Default Routing 特定のI/Fに対してのみdefault routeをadvertiseする設定例です。私だけかもしれませんが、setとmatchを間違える事が多いので要注意です。 router rip default-information originated route-map map ! route-map map permit seq match set interface int 4.18. RIPv2 Reliable Conditional Default Routing ダミーのstatic route(APIPA(Automatic Private IP Address) 169.254.0.0/16を使用するのが適当です)をtrackする事でdefault routeをadvertiseするかどうかを判定します ip sla monitor sla_num type echo protocol ipIcmpEcho addr ! ip sla monitor schedule sla_num start-time now life forever ! track track_num rtr sla_num ! ip route 169.254.X.X 255.255.255.255 b(){Null 0 track} track_num ! ip prefix prefix seq seq permit 169.254.X.X/32 ! route-map map permit seq match ip address prefix prefix ! router rip default-information originated route-map map 4.19. RIPv2 Unicast Update Unicast, Broadcast Updateの挙動についてまとめると以下の通りです。~ 恐らく、下記を暗記するのは難しいと思います。CCIE試験で"multicastを送信しないで下さい"のような指定があった場合は、debugコマンドでmulticastが止まったかどうか確認するのがひつようになると思います。 設定コマンド 設定方法 unicast multicast broadcast RIPv2 Unicast Update neighbor 単独設定 ○ ○ × passive I/F併用 ○ × × RIPv2 Broadcast Update ip rip v2-broadcast 単独設定 × × ○ passive I/F併用 × × × EIGRP Unicast Update neighbor 単独設定 ○ × × passive I/F併用 × × × 4.22. RIPv2 Source Validation PPP接続において、IPCPで対向ルータにアドレスを割り当てる設定例は以下の通りです。 R1 interface Serial0/0 encapsulation ppp ip address 192.168.12.1 255.255.255.0 peer default ip address 192.168.12.2 R2 interface Serial0/0 encapsulation ppp ip address negotiate
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【ID挑戦】 戦闘員は1日5回のID挑戦が可能。挑戦時はコテでの書き込みが必須。 連続した『3桁以上の数字』or『特定ID』or『+ 数字』が出た時のみ戦闘力を足せる。 同日に同IDを二回書き込んだ場合一回目のみ有効、ただし挑戦回数は二回とカウントする。 初めて本スレで出したIDのみ有効で、他スレで良いIDを出して、本スレに書き込むのはNG。 『3桁以上の数字』 (例) ID RbCT553a、この場合は戦闘力553を+。3桁から有効、2桁以下は無効。 戦闘力2000のコテの場合、2000+553=2553となる。 『特定ID』 DB=戦闘力+1000 DBZ=戦闘力+1万 DBGT=戦闘力+3万(この三つは全て大文字限定、Dbなどは不可) 同じ数字が3つ連続=戦闘力+1500。 ただし連続した数字が4桁の場合はこのボーナスは適用されない。 (例)ID pwkrj111の場合+1500。戦闘力2000のコテが出した場合、2000+1500=3500となる。 pwkr4111などの4桁以上の数字の場合はボーナス無効。この場合は+4111 同じ数字が4つ連続=戦闘力+1万。 ただし連続した数字が5桁の場合はこのボーナスは適用されない。 (例)ID pwkrj1111の場合+10000。戦闘力2000のコテが出した場合、2000+10000=12000となる。 pwkr41111などの4桁以上の数字の場合はボーナス無効。この場合は+41111 『+数字』 IDの数字の前に(数字の後は不可)+が出た場合+の後の連続した数字を戦闘力に+出来る。 (例)ID +PL36zg9の場合+36。 『WPへの加算』 その日一回目のIDに出た数値はその大小に関わらずWPに加算することが出来る。 (例qd7WlUd1→7+1=8) また3桁以上の数字が出た場合もWPに加算することが可能だが、その場合戦闘力 は上昇しない。 但し1000より上の数字が出た場合WPに加算可能な数値は1000まで。 残りは戦闘力に加算される。 WPについては『必殺技一覧と使用法』参照。
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難問ナンプレに挑戦2 に挑戦します。 ようやく 10問 解けました。 ・・・ 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 090 ・・・ ここまでやれば 解ける? 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 090 再挑戦 ・・・ こちらを先に 見つけたかった ・・・ 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 092 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 092 別法 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 093 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 094 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 095 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 096 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 097 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 098 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 099 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 100 難問ナンプレに挑戦2 に挑戦 - 101 091 は いまだ解けず。 このページを編集
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採点結果1.4 Keepalives 2.1 OSPFまとめ 6.2 Router Hardeningまとめ 7.2 NTPまとめ 採点結果 トピック 正誤 備考 1.1 MAC Filtering ○ 1.2 QoS ○ 1.3 Traffic Filtering ○ 1.4 Keepalives × 知識不足 2.1 OSPF × 知識不足 2,2 BGP Route Reflection ○ 2.3 BGP Origination ○ 2.4 BGP Bestpath Selection ○ 2.5 BGP Filtering ○ 2.6 BGP Default Routing ○ 2.7 BGP Default Routing ○ 2.8 BGP Bestpath Selection ○ 2.9 BGP Bestpath Selection ○ 2.10 BGP Aggregation ○ 3.1 IPv6 Addressing ○ 3.2 IPv6 over Frame Relay ○ 3.3 EIGRP ○ 3.4 OSPFv3 ○ 3.5 IPv6 Redistribution ○ 4.1 VRF ○ 4.2 MPLS ○ 4.3 VPNv4 ○ 5.1 Multicast Distribution ○ 5.2 Static RP ○ 6.1 Traffic Filtering ○ 6.2 Router Hardening × 知識不足 7.1 Logging ○ 7.2 NTP × 知識不足 7.3 DNS ○ 7.4 Default Gateway Redundancy ○ 8.1 Frame Relay Traffic Shaping ○ 8.2 Priority Queueing ○ 8.3 Traffic Marking × 1.4 Keepalives frame-relay keepaliveには、request, reply以外にもbidirectional, passive-replyというmodeが存在します。それぞれの挙動は以下の通りです。 bidrectional both the send side and receive side are enabled, and the device sends out and waits for replies to keepalive requests, and also waits for and replies to keepalive requests request only the send side is enabled, and the device sends out and waits for replies to its keepalive requests reply only the receive side is enabled, and the device waits for and replies to keepalive requests. passive-reply the device only responds to keepalive requests, but does not set any timers or keep track of any events. 2.1 OSPF まとめ OSPFはnetwork typeによって生成するLSAの種類が異なります。まとめると以下の通りです。言われてみれば当たり前かもしれませんが、point-to-pointではnet link stateは不要なので生成されません。 network type LSA broadcast net link state, summary net link state point-to-point summary net link state 6.2 Router Hardening まとめ "login block"コマンドのような辞書攻撃対策は、line passwordに対しては設定が機能しません。この機能を有効にするためには、local databaseなどを使用して認証する必要があります。 access-list 22 permit 129.X.0.0 0.0.255.255 ! login block-for 300 attempts 10 within 60 login quit-mode access-class 22 ! username cisco password cisco login on-failure ! line vty 0 4 login local 7.2 NTP まとめ CCIE試験では出題される可能性があるので、アメリカ合衆国内の時差についてまとめます アメリカ合衆国では以下4つのタイムゾーンが有名です。それぞれのタイムゾーンについて以下のような3文字の略称で表します。 標準時間 夏時間 都市 時差 PST (Pacific Standard Time ) PDT (Pacific Daylight Time ) カルフォルニア -8h MST (Mountain Standard Time ) MDT (Mountain Daylight Time ) デンバー -7h CST (Central Standard Time ) CDT (Central Daylight Time ) シカゴ -6h EST (Eastern Standard Time ) EDT (Eastern Daylight Time ) ニューヨーク -5h タイムゾーンの設定は以下の通りです。以下のように、3文字の略称と標準時刻との時差を入力します。 Router(config)# clock timezone zone hour サマータイムはデフォルトで無効になっています。サマータイムを有効にするためには、以下のコマンドを入力して下さい。毎年サマータイムを適用したい場合はrecurringを指定し、一年だけサマータイムを適用したい場合はdateを指定します。なお、recurringを指定し具体的なサマータイム開始終了日を省略した場合は、アメリカ合衆国の標準ルールに遵守したサマータイムが適用されます。 Router(config)# clock summer-time zone recurring [ start_mmddhhnn end_mmddhhnn ] Router(config)# clock summer-time zone date start_yyyymmddhhnn end_yyyymmddhhnn NTPは標準時刻を伝搬させるプロトコルで、タイムゾーンに関する情報はNTPで伝搬されません。従って、タイムゾーンの設定は全機器に対して投入する必要があります。
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裏技まとめ やりこみやり込み記録カウントデータ集 役職 挑戦最後の挑戦 雑談スタッフロール 裏技まとめ 総合 コンテニューは左押してスタート コズミックゲート スーパーワープゲート 2,5,13,17,29,37,41,53,61ステージで登場飛んでいる間だけ光っている敵を倒す一気に12ステージ進む パワーアップ ポーズ中に上上AABB 一プレイに一回のみ ハードモード タイトル画面で下下BBAA 一気に64面へ ステージ1で敵を1匹も倒さずに64発つづけて弾を外すと、64面へのワープ出現(やりこみでは使用不可) STAGE EE~FF ハードモードの最終面(64面)で光る敵を倒し、ワープを使うと虹色に光るマス・インセクターがいるエリアにとぶ。EEから始まり、EFの次がF0。F0~F9、次がFA~FFまである。ステージ00 はアステロイドゾーンで、かなり隕石が早い。00を攻略するとステージ1へ戻る。 ハグルマン フルパワーアップ ポーズ中に下右上左BBBBAAAA一プレイに一回のみ 仲間呼び出し ポーズ中に上右下左AAAABBBB EDの姫の顔が有野に 全てのステージを残り5秒以下でクリア ラリーキング(SP含む) 全てタイトル画面で入力 無敵 左上+セレクト 他車消滅 右下+セレクト 面セレクト 2面 ABABと押してから上+セレクト 3面 ABABと押してから左+セレクト 4面 ABABと押してから下+セレクト スタープリンス 無敵 タイトル画面で上を押しながらAAA、下を押しながらBBB ハグルマン2 フルパワーアップ ポーズ中に上下上下BBAA 一プレイに一回のみ 巻物三つ ポーズ中に下上下上AABB 一ステージに一回のみ 時間無限 ステージ前デモ中に左上押しながらAB同時押し ステージセレクト タイトルでA押しながら上上右右右下下左左左 EDのハグルマンの顔が有野に 全てのステージを残り5秒以下でクリア ガディアクエスト いきなりエンディング セントラーン城東にある王家のほこらに入ってマップ左上に隠し階段入ると宝箱と老人が居る老人に話しかけ選択肢全てにはいで答えるとエンディングが始まる ハグルマン3 残機99 ポーズ中にABAB左右左右 ナット9999 ポーズ中にBABA右左右左 ボス戦ワープ ポーズ中にBBAA左左右右※1面・2面でワープが発動すると、それぞれの道中で必須になるギアは自動入手 やりこみ 挑戦状を全てクリアしたゲームは、このモードで自由に遊べるようになる。 ハグルマン3とガディアクエストのセーブデータは本編と別になる。 本編で使えた、一部の裏技は使用できない。(コズミックゲートのHARDモードは遊べる) やり込み記録 やり込み記録 ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 プレイ時間 05 00 00 10 00 00 20 00 00 40 00 00 60 00 00 ゲームオーバー 50 100 300 500 1000 Aボタン押 1000 5000? 10000?50000? 100000 1000000 Bボタン押 1000 4000?4500? 10000 100000 1000000 リセット 50 500 1000 5000 10000 【補足】 Aボタン、Bボタン押し数の2つ3つ星の条件は不確定。 カウントデータ集 ハグルマン ハグルマン2 ハグルマン3 総プレイ時間 最短クリア時間 ゲームオーバー回数 コンティニュー回数 ノーコンティニュークリア回数 総敵やっつけ回数 総カラクリ扉回転回数 総落下死亡回数 総1UP回数 総巻物使用回数 総カラクリ箱破壊個数 コズミックゲート スタープリンス ラリーキング 総プレイ時間 クリア回数 ゲームオーバー回数 コンティニュー回数 ノーコンティニュークリア回数 総敵撃墜数 総ドリフトブースト回数 総隕石破壊数 総地上物破壊数 総回復車ゲット回数 総1UP回数 総スパークショット使用回数 総ボーナス車ゲット回数 ガディアクエスト クリアスコア 総プレイ時間 ゲームオーバー回数 総勇者死亡回数 総武器で攻撃回数 総魔法で攻撃回数 総モンスターやっつけ匹数 総戦闘からにげた回数 総ぼうけんきろくをつけた回数 役職 ※グレードがSwitch版での実際の付き方が違う為、記述をSwitch版、DS版に詳しい方情報求む また、Switch版もまだ検証中の為、D以上の条件など情報求む やり込み記録の★の数によりグレードが上がる グレード ? E D C B A 役職 かけだし平社員 係長 課長代理 課長 部長 常務 専務 社長 星の合計 0~4 5~9 10~14 15~19 20,21 22 23 24 やりこみ時間は~級 やられまくって~級 ボタン連打の~級 リセット大好き~級 挑戦 DS版ではギブアップができないswitch版では#32までは雑談からアリーノーに念を送ることでギブアップできるまた、いくつかの挑戦の難易度が緩和された(()内の数値がswitch版での挑戦内容) コズミックゲート #01 ステージ5をクリアせよ!ワープして通り過ぎると失敗なので、ワープはあまり狙わずに敵を倒していけば良い。 #02 ワープゲートで2回ワープせよ!ワープゲートの出し方が分かっていれば楽勝。敵は揺れているので弾を外さないように注意。 #03 アステロイドゾーンで巨大隕石を破壊せよ!パワーアップしていた方がやりやすい。それでも他の隕石のせいで下に回り込めなかったりする不運があるので注意。 #04 スコア20(15)万点を目指せ!とにかくスコアを稼ぐ。 貫通弾でのコンボや巨大隕石(15000点)を逃さず撃つこと。 からくり忍者ハグルマン #05 連続踏みで敵を続けて2匹倒せ!何も考えずにやると失敗しやすいので、敵をちゃんと見てチャンスを狙おう。 #06 手裏剣を使わずフロアー3までクリアせよ!Bボタンに触らずAボタンだけを押すようにするだけでいい。 ドアは使えるのでボスを早々に引っ張り出すのもいい。 #07 一人もやられずフロアー4(3)までクリアせよ!前の挑戦とほぼ同じ。 なるべく被弾を避けるように動き、もし被弾したら扉での回復かボスの引っ張り出しを狙う。 #08 フロアー8をクリアし、続きを確認せよ!今までの挑戦より難しく、長丁場になる。裏ワザや隠し1UPなどを駆使してもいい。珍幻斎は壁にぶつかって気絶しているときだけでなく弾を出しているときでも踏めることを覚えておくと多少は楽。 ラリーキング #09 ドリフトブーストを2回発動せよ!操作に慣れないと難しい。練習を兼ねて狙っていこう。 #10 コース1を完走せよ!順位は関係ないので、スピードを出さずダメージを受けないように注意して走るとやりやすい。 #11 コース2を5(10)位以内でゴールせよ!コース2は分岐での細かいショートカットが多く、ミスをしてもある程度は取り返せる。少し厳しいが、どうしてもだめなら裏ワザで敵車を消せば…。 #12 スコア1万5千点を目指せ!コース1後半のショートカットルートを通ると出てくる隠しキャラを逃さなければ簡単。それを取れないと苦しくなる。 スタープリンス #13 エリア1の中ボスを倒せ!確実に敵を撃っていれば難しい所はない。中ボスは自信がなければ周りから壊していくといい。 #14 自機(バルバード)の数を1機ふやせ!1面の中ボスの後、左側の方に1UPトマトが隠れているのでこれを回収するのが簡単。 #15 エリア2のボスを倒せ!ボスそのものよりもエリア2の道中が厄介。地形を覚えよう。 #16 スコア25万点を目指せ!レダンセト(合体する敵)やプリンスボーナスも大きいが、1面最後の弾幕をブースターマーク破壊ボーナスで取れれば大きく稼げる。 ラリーキングSP #17 ドリフトを使わずコース1を完走せよ!Aボタンを離さず押しっぱなしにしていれば自然にドリフトは出ない。順位は関係ないので慎重に走ればいい。 #18 コース2を2分28秒(2分45秒)以内にゴールせよ!易しくはないが、そこまで厳しいタイムという訳でもない。しかしコースにちゃんと対応しないと失敗しやすい。何度も走ろう。なお、「ラリーキング」の裏技はSPでもそのまま使える。 #19 スタートブーストを成功させろ!ここまで来ているのなら難しくないはず。タイミングはカウントが3から2に変わった瞬間(わずかに早い方が成功しやすい)。 #20 コース3をクリアせよ!順位が低すぎるとダメなので注意。後半ヘアピンカーブをストレートでショートカットできるところなどを利用すると順位を上げやすい。最悪裏ワザで…。 からくり忍者ハグルマン2 #21 カラクリ扉の回転で敵を2匹同時に倒せ!狙って扉を出入りすれば色をそろえるまでもない。息抜きの部類。 #22 巻物を3個集めて仲間を呼び出せ!扉を出入りしていれば容易にそろえられる。ステージが広くなっているので見落とさないように注意するくらい。 #23 扉に隠れたボスを見つけ出してボスを倒せ!扉に入った時にすぐに出ずにボスが出ていないことを確認してから出るようにするとうっかり見逃しにくい。ある程度敵を倒しても増援が来るので安心?できる。 #24 フロアー4をクリアせよ!地形が広く、増援の存在もあり難しくなっている。フロアー4は敵と戦いにくくミスをしやすいので注意。 ガディアクエスト #25 さいはてのむらを目指せ!レベル1で行くのも不可能ではないが苦しい。レベル3くらいまで上げるのがおすすめ。このソフトの4つの挑戦は達成した瞬間ではなく、道具のぼうけんきろくを使ってセーブした時点で達成となる。 まよけのおこうを使えばレベル1でもエンカなしで到着できるが、低レベルクリアやタイムアタック等でなければ普通に進めた方がよい。 #26 全員のレベルを7にあげろ城の周辺でもさいはてのむら周辺でも好きな方で上げればいい。さいはてのむら周辺ではちまようオークの攻撃力が飛びぬけて高いので注意。 #27 おかねを1000マネ以上貯めろ!戦闘で稼ぐのもいいが、最初に城の宝箱から取れるまじょのひやくを売るといい。320マネで売れるので、十分な足しになる。 #28 デモンズダンジョンB4Fのボスを倒せ!レベル15は必要になる。ダンジョンでいろいろ装備が拾えるので、店で買う必要はあまりない。主力となる勇者1にはB4の隠し通路の先で拾えるくらやみのつるぎがおすすめ。 からくり忍者ハグルマン3 #29 スリーショットギアを手に入れて装備せよ!スリーショットギアは店で売られているが、そこまで行かずともスタート地点からまっすぐ進んだ突き当りのはしごの下の壁の中に隠されている。 #30 再生する植物、再生樹を破壊せよ!スリーショットギアが必須であるような説明があるが、実は剣だけでも破壊しきれる。 #31 エピソード1をクリアせよ!ミスしないように慎重に行くだけ。ボスは弱いので楽勝。 #32 エピソード2のザコ敵を100匹倒せ!普通に、または同じところの敵を繰り返し倒していくだけでもいいが、魔物の部屋を利用すると早くなる。 最後の挑戦 全てのゲームでエンディング画面を見ること。 クリアしたゲームは、ゲーム選択画面で選択時に祝クリアー!と表示される ハグルマン3以外を最後の挑戦に切り替わる前にクリアしていてもクリアー扱いになる 雑誌に記載されている裏技を使えば条件は簡単に満たせる Switch版でもこの挑戦だけはギブアップできない コズミックゲート 64面ワープ ハグルマン 自力で2週クリア ハグルマン2 面セレクトで裏9面へ ラリーキング(SP含む) 面セレクト+他車消滅+無敵(日本向けDS版のみ)日本向けDS版では面セレクトで4面だけ1位だと総合1位にはならないが、祝クリアー!にはなる他車消滅+無敵(海外版、Switch版のみ)海外版とSwitch版では面セレクトを使わずに全4面クリアする スタープリンス 無敵 ガディアクエスト いきなりエンディング ハグルマン3 ボス戦ワープ+残機99 でボスだけ倒す 雑談 ゲーム攻略や、番組ネタなど様々 番組ネタ餃子定食 普通です。 漫才ネタ頭にたくわん DS版では最後の挑戦出現後は聞けなくなる最後の挑戦の説明、クリア後はスタッフロールになる。 Switch版では『挑戦状2』と同様、雑談をランダムに聞くことが出来る様になった。 Switch版ではアリーノーに念を送ることができる。 スタッフロール アリーノーは倒せるの? スタッフロールのアリーノーはちゃんと倒せるよ。 ただ、かなりの弾数撃ち込まないといけないんで時間は結構厳しいかも。 DSを机に置いてAとBのピアノ連打で撃つようにしてもギリギリだったし。 あと、アリーノーを倒したらどうなるかは言わないけど過度の期待はしない方が吉。 (「ウギャー」・・・ ハイハイ 課長の負けでした。) 有野の挑戦 スタッフロール後、ENDで放置すると・・・ 10秒 まっててもなんもないで。 30秒 まっててもなんもないねんで。 1分 1分もまつな。 2分 なんもないゆーてるやん。 5分 まだ待ってんの。 10分 お前ヒマやな。 15分 バイバーイ。 30分 じゃーな。 そして↓ ※もう ほんとうに なにも ありません! *ひみつじょうほう* スタッフロールがめんに はいるときに Lボタンか Rボタンを おしていると へんかが あります! Lボタン…「コズミックゲート」の自機になる Rボタン…「スタープリンス」の自機になる
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ご連絡 0. メモ 1. INE Volume I まとめ 2. INE Volume II まとめ X. INE mock Lab 3. Bridging Switching 4. frame relay 5. routing 6. rip 6. eigrp 7. ospf 8. bgp 9. multicast 10. QoS 11. security 12. system management 13. ip service 14. IS-IS 試験範囲外 15. IGP 複合 ご連絡 このサイトは、移行しました。最新記事は、ネットワークチェンジニアとして / Network CCIE をご覧下さい。 また、このサイトの記事は、CCIEv4およびINE workbook v5に対応しております。このバージョンの試験は2014年6月に終了します。 0. メモ 試験範囲 CCIE Routing And Switching ラボ試験チェックリスト 編集ルール ./編集ルール Cisco Connection Online ./Cisco Online Document の調べ方 ./Cisco Online Document 覚えきれない項目一覧 1. INE Volume I まとめ ./INE Workbook Volume I Bridging Switching ./INE Workbook Volume I Frame Relay ./INE Workbook Volume I IP Routing ./INE Workbook Volume I RIP ./INE Workbook Volume I EIGRP ./INE Workbook Volume I OSPF ./INE Workbook Volume I BGP 進捗 誤植 ./INE Workbook Volume I BGP Tips ./INE Workbook Volume I Multicast ./INE Workbook Volume I IPv6 ./INE Workbook Volume I QoS 進捗 誤植 ./INE Workbook Volume I QoS 確認方法の基本方針 ./INE Workbook Volume I QoS 確認トラフィックの生成 (1) ./INE Workbook Volume I QoS 確認トラフィックの生成 (2) ./INE Workbook Volume I QoS 確認トラフィックの生成 (3) MQC frame relay ./INE Workbook Volume I QoS 確認トラフィックの生成 (4) RSVP ./INE Workbook Volume I QoS 確認トラフィックの生成 (5) Cat QoS Marking ./INE Workbook Volume I QoS 確認トラフィックの生成 (6) Cat QoS Policing ./INE Workbook Volume I QoS Tips ./INE Workbook Volume I Security 進捗 誤植 ./INE Workbook Volume I Security Tips ./INE Workbook Volume I System Management ./INE Workbook Volume I IP Service ./INE Workbook Volume I MPLS 2. INE Volume II まとめ ./INE Workbook Volume II trouble shooting ./INE Workbook Volume II lab 01 ./INE Workbook Volume II lab 02 ./INE Workbook Volume II lab 03 ./INE Workbook Volume II lab 04 ./INE Workbook Volume II lab 05 ./INE Workbook Volume II lab 06 ./INE Workbook Volume II lab 07 ./INE Workbook Volume II lab 08 ./INE Workbook Volume II lab 09 ./INE Workbook Volume II lab 10 ./INE Workbook Volume II lab 11 ./INE Workbook Volume II lab 12 ./INE Workbook Volume II lab 13 ./INE Workbook Volume II lab 14 ./INE Workbook Volume II lab 15 ./INE Workbook Volume II lab 16 ./INE Workbook Volume II lab 17 ./INE Workbook Volume II lab 18 ./INE Workbook Volume II lab 19 ./INE Workbook Volume II lab 20 X. INE mock Lab ./INE Mock lab 01 ./INE Mock lab 02 3. Bridging Switching ./20100325 スイッチをDynamipsで設定 ./20100326 VLANをDynamipsで設定 ./20100329 ルータをスイッチとして代用 ./20100328 proxy-arp loopbackへの疎通 20110106 ./trunk接続 基本設定 20100111 ./ミラーポートの設定 20110121 ./HDLC, PPP 20110506 ./PPP 認証設定 20110507 ./PPPoE 4. frame relay ./20100316 frame-relay 基本設定; ./20100317 frame-relay ルータをフレームリレースイッチとして代用; ./20100318 frame-relay フレームリレースイッチをDynamipsで設定; 20101114 ./Frame Relay on Pysical Interface 20101115 ./Frame Relay on point-to-point Sub Interface 20101116 ./Frame Relay on multipoint sub Interface 20101117 ./Frame Relay Dynagenを使用した設定例 20101126 ./Frame Relay PPPを使用した認証 5. routing ./20100330 ipv6 static route 6. rip ./20100331 rip passive-interfaceの設定 ./20100401 rip v1 seconday addressの利用 ./20100402 rip triggeredの設定 ./20100404 rip v1 v2混在環境 ./20100405 rip 認証の設定 ./20100406 rip summary-address ./20100407 RIPng 基本設定 検証失敗 サブネットマスク設定ミス ./20100408 RIPng 複数プロセスの起動 検証失敗 サブネットマスク設定ミス ./20100418 RIP タイマーの変更 6. eigrp ./20100409 EIGRP auto-summaryの挙動(1) ./20100410 EIGRP auto-summaryの挙動(2) ./20100411 EIGRP distribute-list ./20100412 EIGRP 不等コストロードバランス ./20100413 EIGRP 複数ASのEIGRP ./20100414 EIGRP feasible successorの確認 ./20100415 EIGRP stub ./20100416 EIGRP query reply ./20100417 EIGRP 認証の設定 7. ospf ./20100424 OSPF virtual-link 標準接続 ./20100425 OSPF virtual-link Area0またぎ 20110122 ./capability transit ./20100419 OSPF secondary addressの挙動 ./20100420 OSPF DR, BDRの観察 ./20100421 OSPF stub area ./20100422 OSPF 経路集約 ./20100423 OSPF エリア間のフィルタ ./20100426 OSPF 認証の設定 ./20100427 OSPF NBMA環境の設定 設定漏れあり ./20100630 OSPF NBMA環境の設定 ./20100428 OSPFv3 基本設定 ./20100429 OSPFv3 stub area ./20100430 OPSFv3 複数instance環境 ./20100501 OSPFv3 NBMA環境の設定 8. bgp ./20100530 BGP 基本設定 [出典 究めるBGP 第2章 pp.37 - 43] ./20100531 BGP フィルタの設定 [出典 究めるBGP 第3章 pp.8 - 24] ./20100601 BGP AS_PATHに基づくmetric制御 [出典 究めるBGP 第3章 pp.28 - 46] ./20100602 BGP iBGP neighbor [出典 究めるBGP 第4章 pp.5 - 11 pp.40 - 48] ./20100603 BGP eBGP neighbor [出典 究めるBGP 第4章 pp.7 - 8 pp.49 - 52] ./20100604 BGP トランジットAS IGPによるルーティング [出典 究めるBGP 第4章 pp.12 - 14 pp.53 - 66] ./20100605 BGP トランジットAS フルメッシュ構成 [出典 究めるBGP 第4章 pp.18 - 22 pp.67 - 71] ./20100606 BGP トランジットAS ルートリフレクタ [出典 究めるBGP 第4章 pp.26 - 32 pp.72 - 76] ./20100607 BGP トランジットAS コンフェデレーション [出典 究めるBGP 第4章 pp.33 - 39 pp.77 - 81] ./20100608 BGP ポリシーベースルーティング Wight [出典 究めるBGP 第5章 pp.14 - 16 pp.54 - 56] ./20100609 BGP ポリシーベースルーティング LocPrf [出典 究めるBGP 第5章 pp.17 - 21 pp.57 - 67] ./20100610 BGP ポリシーベースルーティング MEDの設定 [出典 究めるBGP 第5章 pp.22 - 26 pp.68 - 71] ./20100611 BGP ポリシーベースルーティング MEDの伝播 [出典 究めるBGP 第5章 pp.22 - 26 pp.72 - 76] ./20100612 BGP ポリシーベースルーティング MEDのオプション [出典 究めるBGP 第5章 pp.22 - 26 pp.77 - 81] ./20100613 BGP ポリシーベースルーティング AS_PATH [出典 究めるBGP 第5章 pp.27 - 30 pp.82 - 92] 20100614 BGP ポリシーベースルーティング COMMUNITY ./20100615 BGP 経路集約 基本設定 [出典 究めるBGP 第6章 pp.1 - 10 pp.29 - 40] ./20100616 BGP 経路集約 属性の取り扱い [出典 究めるBGP 第6章 pp.11 - 16 pp.41 - 49] ./20100617 BGP 経路集約 集約前経路の取り扱い [出典 究めるBGP 第6章 pp.17 - 28 pp.50 - 56] ./20100618 BGP 認証の設定 [出典 究めるBGP 第7章 pp.1 - 2] ./20100619 BGP プレフィックス数の制限 [出典 究めるBGP 第7章 pp.3 - 6] ./20100620 BGP 負荷分散 [出典 究めるBGP 第7章 pp.7 - 16] ./20100621 BGP タイマーの調節 [出典 究めるBGP 第7章 pp.17 - 35] ./20100622 BGP 条件つきアドバタイズ [出典 究めるBGP 第7章 pp.36 - 46] 検証失敗 ./20100623 BGP AD値の設定 [出典 究めるBGP 第7章 pp.47 - 56] ./20100624 BGP local AS [出典 究めるBGP 第7章 pp.57 - 61] ./20100625 BGP private ASの削除 [出典 究めるBGP 第7章 pp.62 - 66] 9. multicast ./20100321 PIM dense-mode ./20100322 PIM sparse-mode RPをstaticに設定 ./20100327 PIM sparse-mode スイッチオーバーの確認 ./20100403 PIM auto-RP sparse-dense-modeを使用 ./20100515 PIM auto-RP autorp listener ./20100519 PIM sparse-mode BSRの使用 ./20100626 Anycast RP [出典 詳解マルチキャスト pp.226 - 233 pp.357 - 367] ./20100627 bidirectional PIM [出典 詳解マルチキャスト pp.180 - 189 pp.368 - 377] ./20100628 SSM [出典 詳解マルチキャスト pp.189 - 200 pp.378 - 386] ./20100629 GREトンネルとの併用 [出典 詳解マルチキャスト pp.233 - 239 pp.387 - 393] 10. QoS 201104XX ./qos コマンド一覧 20110321 ./Flow-based WRED 20110320 ./Selective Packet Discard 20101030 ./Marking Layer3 20101031 ./Marking Layer2 20101101 ./Priority Queueing 20101103 ./Custom Queueing 20101108 ./Wighted Fair Queueing [出典 Cisco QOS Exam Certification Guide pp.273 - 288] 20101109 ./Weighted Random Early Detection [出典 Cisco QOS Exam Certification Guide pp.XXX - XXX] 検証失敗 20101113 ./Commited Access Rate 20101121 ./Frame Relay Traffic Shaping 20101124 ./Discard Eligible List 20101127 ./Compress [出典 Cisco QOS Exam Certification Guide pp.471 - 475] 検証失敗 showコマンドによる確認のみ YYYYMMDD ./Multilink PPP Lnterleavind (MLP) [出典 Cisco QOS Exam Certification Guide pp.487 - 497] 試験範囲外の可能性があるので後回し 20101128 ./Link Fragmentation and Interleaving (LFI) [出典 Cisco QOS Exam Certification Guide pp.497 - 508] 検証失敗 showコマンドによる確認方法すら不明 20101129 ./Policing [出典 Cisco QOS Exam Certification Guide pp.383 - 396] 20101130 ./Class-Based Weighted Fair Queueing [出典 Cisco QOS Exam Certification Guide pp.288 - 305] 20101204 ./Low Latincy Queueing [出典 Cisco QOS Exam Certification Guide pp.305 - 317] 20101207 ./Shaping Using MQC 11. security ./20100831 Authentication ./20100904 Authorization ./20100904 Accounting 20100919 ./standard Access List, extended Access List 20100920 ./Time-Based Acsess List 20100921 ./Reflexive Access List 20101218 ./CBAC 基本設定 20110102 ./CBAC DDOS対策 20100923 ./NAT 20100924 ./PAT 20100924 ./route-mapを使用したNAT, PAT設定 20100924 ./NAT distribution 20101013 ./tcp intercept 20101024 ./anti spoofing 12. system management ./20100814 logging ./20100808 SNMP [出典 TestKing] ./20100815 RMON ./20100816 IP Accounting ./20100813 IP SAL [出典 Cisco WAN 実践ケーススタディ pp.304 - 317] ./20100809 NetFlow [出典 Cisco WAN 実践ケーススタディ pp.317 - 343] ./20100818 EEM applet [出典 Cisco WAN 実践ケーススタディ pp.343 - 3XX] ./20100822 TFTP, FTP, SCP 13. ip service ./20100320 DHCP 基本設定 2010/09/07 ./DHCP 2010/09/22 ./DHCP on a Switch 2010/09/08 ./DHCPリレーエージェント ./20100825 HSRP ./20100826 VRRP 2010/08/20 ./telnet and ssh management 2010/08/21 ./http server management ./20100804 NTP 14. IS-IS 試験範囲外 ./20100502 IS-IS 基本設定 ./20100503 IS-IS 経路集約 ./20100504 IS-IS 認証の設定 ./20100505 IS-IS IPv6環境 ./20100506 IS-IS 複数デフォルトゲートウェイ ./20100507 IS-IS 複数プロセス 15. IGP 複合 ./20100508 再配送と経路集約 ./20100509 デフォルトゲートウェイ EIGRPの場合 ./20100510 デフォルトゲートウェイ RIPの場合 ./20100511 デフォルトゲートウェイ OSPFの場合 ./20100512 ODR(On-Demand Routing) ./20010513 AD値によるルートフィルタ [出典 Routing TCP/IP pp.716 - 722] ./20100516 PBR(Policy-based routing) 基本設定 [出典 Routing TCP/IP pp.734 - 744] ./20010517 route-mapによる再配送の制御 [出典 Routing TCP/IP pp.747 - 752] ./20010518 TAGによる再配送の制御 [出典 Routing TCP/IP pp.752 - 760]
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裏技まとめ 挑戦 さらなる挑戦状 最後の挑戦 ゲームショップで遊べるゲームの出現条件 ゲームファンマガジン 限定版特典のDVD 本日の挑戦:本日の挑戦と声・Tシャツを参照 元ネタ:ページ移動しました元ネタ このページは多分にネタバレを含みます 裏技まとめ 技名の前のマークについて △マークは雑談でしか聞くことができない技 ▲マークは雑誌以外で存在を聞ける技 ☆マークは雑誌でヒントはあるがコマンドなどの詳細が直接明かされていない技 ★マークはゲーム内では一切公開されない技 Wiz-Man コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート フロアーセレクト タイトルで上上AABB上下でステージを選んでスタートボタンで開始 無敵拳カンフー コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 2周目からスタート タイトルで左右左右セレクト 1周目ステージ1のワープ 富士山の左側辺りで何も無いのに攻撃が当たる場所があるのでそこを繰り返し攻撃するとワープアイテムのシャチホコが登場取るとボスまで連れて行ってくれる ☆ステージ2以降のシャチホコの位置 1周目ステージ2 初めの松のある滝の右ステージ3 背景に墓が出て薙刀もちが出る場所の竹林と二本の竹の間ステージ4 灯籠の背景と像の背景の境の柱の右ステージ5 アフロボクサーを倒した後の襖2周目ステージ1 富士山の左の島ステージ2 クマ過ぎた後の二本並んでいる松の右の細い滝ステージ3 最初の家のドアステージ4 最初に二本並んだ灯籠の左の灯籠ステージ5 スタート地点の一番右の障子 デーモンリターンズ コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート 残機99 タイトルでオープニングが始まる前に左右左右上下上下 無敵 ポーズ中に右左右左下上下上1プレイ1回限り穴に落ちると終了 課長は名探偵(前編) ☆バイクチェイス クリアしてからタイトル画面で左右左右BB前編が終了のあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意 ガンデュエル 何れの裏技も、使用するとスコア末尾が1になる タイトル画面でコマンド入力した後、すぐに始めずにデモプレイ画面に入ってしまうと裏技の使用状況がリセットされてしまうので注意 好きなときにルーレットガンユニット入手 ポーズ中にABA右左下上1機につき1回まで デスモード(ガンユニットなし) タイトル画面が完全に表示されてから下左上右下左上右 攻撃力2倍 タイトル画面が完全に表示されてから上左下右上左下右 常にDANGER状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右上 ☆常にALERT状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右右 ☆常にGOOD LUCK状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右下 ☆常にSAFE状態 タイトル画面が完全に表示されてから上上左右下下左右左 課長は名探偵(後編) ▲ボートチェイス クリアしてからタイトル画面で右左右左BBエンディングのあとAボタンを押さないとクリアデータが保存されないので注意 トリオトス いずれもVS.RIVALモード用 レベル選択 メニューで上上下下BB下下左右でレベルを選ぶコンティニュー代わりにもなる LV.DEATH出現 メニューで下下上上BB上上 アイテム出現 ポーズ中に次のコマンドを入れる(1プレイにつき1回ずつ出せる) ゼンマイちゃん 上A下A 縦一直線に下まで消す 小梅ちゃん 上B下B 足元の3列を消す からくりケーン 左A右B 斜めに消す ガディアクエストサーガ いきなりエンディング さいはてのむらのアヒル飼育所のどこかに隠し階段がありその先にスタッフロールを見せてくれる老人がいる 置き手紙 前作でスタッフロールを見られた場所に行くと、置き手紙が読める (読めるだけ) スーパーデーモンリターンズ 残機99 タイトルロゴの回転が終わった後、オープニングムービーが始まる前に上下上下右左右左 無敵 ポーズ中に下上下上左右左右1プレイ1回限り穴に落ちると終了 1-1から4-4にワープ スタート地点の矢印看板の遥か真上に隠しブロックがあるその近くにも複数の隠しブロックがあり、最後は4-4に行けるワープがある コズミックゲート MASA-X版 ★コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート ★パワーアップ ポーズ中に上上AABB 一プレイに一回のみ ★スーパーワープゲート 編隊が完成する前に飛んできてる間だけ点滅している敵を倒すと出現入ると特殊ステージが発生し、その後ステージを1つスキップする。ゲーコン版(挑戦状1)とは出現するステージが違うので注意(ステージ3,6,9,13) ★ANOTHER ENDING ザコ・ゴエイ・ボスを倒した数が合計13匹以下でエンディングを迎えるいわゆるバッドエンディング。ワープゾーンを駆使して進む事で達成できる体当たり(相討ち)はしっかりカウントされてしまうので注意。分裂で消えた敵、アステロイドステージの隕石、ビッグボス、ラスボスは数に含めないステージ1,2,3,5,6,7,9,10,11,13,14,15で1匹ずつ計12匹なので1匹だけ誤撃破しても良い事になる。因みにステージ6,9,13で虹色ワープゲートを使うと誤撃破の許容範囲が最大4匹になる。 △隠しキャラ スコアの千の位を奇数にしてからワープゲートに入り、千の位の数字番目の編隊(最初に一匹だけ飛んでくるものは数えない)のうち、特定の敵を倒すと、隠しキャラのウィズンが出現する。例えば、スコアが75870点の状態で入った場合は5番目の編隊のいずれかを撃ち落とせばよい。 からくり忍者ハグルマン小梅版 ★コンティニュー ゲームオーバー時に左+スタート ★フルパワーアップ ポーズ中に下右上左BBBBAAAA 1プレイに一回のみ ★仲間呼び出し ポーズ中に上右下左AAAABBBB 1ステージに一回のみ ★オープニングデモのウラワザ 以下の手順を成功させると1UPする。ただし失敗するとゲームオーバーとなる。オープニングのほおずき姫がさらわれるシーンの直後の小梅ちゃんが歩いてくる時に、中央より気持ち手前で下+B △画面内の扉の色を統一 いろは歌の順に3つ扉を入る △ケガ状態から復帰 いろは歌の逆順に3つ扉を入る 1機に1回のみ ラリーキングEX △スタートダッシュ スタートカウントの時、「2」の合図でアクセルを押し続ける ★課長ゴースト cc選択時左を押しながらスタート スタープリンスSA ★裏ステージ タイトルで左右右左BB トリオトスDX △隠しキャラ VS.RIVALでハグルマンまでノーコンティニュー且つ15分以内にクリアするとハグルマンレディが出現 くぐれ!ギリジャンMAX ▲実況ボイスオフ 説明書の記載通り。ドラッグして反転→ タイトルで上上XX下下YY ありの少年の部屋 ★好きなゲームの雑談(小ネタ) 雑談を聞きたいゲームを起動し、下画面操作で雑談を選ぶとそのゲームの雑談が多くなる友達への電話や、お店での雑談でもこの技は通用する。 スタッフロール ▲ローリング(回避技) Lで左に、Rで右に高速移動発動中は敵弾をすり抜ける ▲連射機能 プレイヤーが女性の時のみ、Aボタンを押しっぱなしにすると連射が可能 挑戦 #32までは魔王アリーノーに電話することでギブアップして次の挑戦ができる。ギブアップした挑戦は後で挑戦することはできない。 Wiz-Man #01 同じ杖を2個取って魔法を2個同時に出せ! チュートリアル挑戦。杖が2つある状態でAボタンを押して魔法を2つ発動。超簡単。 #02 光る青い大クリスタルを順に8連続で取れ! 詳しい内容に「フロアー1」と書かれている為、フロアー1で達成する必要がある。 1個だけ 常に ピカピカしてるクリスタルを取ると他の大クリスタルが光るのでそれを追うだけ。 ミスすると数え直しになるが、再度大クリスタルが光る為、青い大クリスタルが8個以上残ってるならリセットせずそのまま続行できる。 #03 フロアー4の扉に入れ! 普通にプレイしていけばOK。でもうっかり4面でワープしないこと。 フロアー1~3をワープすると楽だが、連続でワープしてミスするとワープを始めたフロアーまで戻されてしまうので注意。素直に1フロアずつクリアしていくか、フロアー1と2をワープしてフロアー3は普通にクリアすると良い。(例:フロアー1~3を連続でワープし、フロアー4でミスした場合はフロアー1に戻されてしまう) #04 1プレイで宝石を合計10個取れ! クリスタルを取っていれば宝石が出現する。宝石は10秒間出現する。落ち着いて取れれば余裕。 無敵拳カンフー #05 敵を吹き飛ばせ! チュートリアル挑戦。適当にやっててもクリア可能。 #06 ステージ1の中ボスを倒せ! 中ボス直前に無敵拳を発動させることができれば比較的楽に倒せる。 下段攻撃に弱いので、下を押しっぱなしにして攻撃するといい #07 無敵拳を発動させて敵を倒せ! 慣れるまで少々無敵拳を発生させるのが難しい挑戦。 敵が2人並んで歩いてきたところを十分ひきつけてしゃがみキックすれば1面中ボス前後で無敵拳発動可能。 キックでふっ飛ばすと落下地点にちょうど敵がいる箇所があるのでそこを狙うと簡単。 #08 ステージ2のボスを倒せ! ボスは簡単な挑戦。道中の方が難しいがコンティニューもできるので大丈夫。 ボスは攻撃をすると転がるので、それを追いかけて攻撃、それを追いかけて・・・でフルボッコ可。 デーモンリターンズ #09 敵を裏返して回しライドしてジャンプせよ! チュートリアル挑戦。デーモンクローで回転させてジャンプで乗るだけ。基本。 #10 スピントルネードでブロックを破壊せよ! 簡単な挑戦。ムーンメダルを2つ取ってデーモンキングになって竜巻でブロック破壊でクリア。 なおボーナスステージに行くとクリアまで時間がかかるので、道なりに進もう。 #11 ソウルを100個集めて1UPせよ! 積極的にボーナスステージを探そう。 アクション苦手で全機使っても届かない人は残機99技を。コンティニューだと0個にリセットされてしまう。 #12 ステージ1-4をクリアせよ! 1-2のゴール近くのボーナスは入らないこと(2面以降へのワープになっている)。 ボスが投げてくる敵をデーモンクローで回して、横から蹴ってボスにぶつけるか、上に乗ってそのまま体当たりすればダメージを与えられる。 2発ダメージを与えるとクリア。 ボスが強くて倒せない場合はボス戦時に裏ワザで無敵になり、体当たりすればOK。 課長は名探偵 #13 名刺を入手して誰かに渡せ! オマケのような挑戦。名刺をもらう場所にいる社長に渡してセーブでクリア。 別に他の人でも構わないが社長に渡すのが最短。 #14 謎の「誰もいない会議室」を解明せよ! #15 謎の「すすり泣く周辺機器」を解明せよ! #16 謎の「1本足りない…」を解明せよ! 以上3つの挑戦は、ストーリーを進めることで解決する。 まとめて一気に進めている人も#16を解決したら挑戦回数分のセーブをするように。あまり先まで進めるとセーブする機会がなくなり、はじめからやり直す羽目になる。 ※Switch版ではセーブせずに前編を終わらせたとしても、後で捜査再開し、セーブをすればその度に挑戦成功となる。(前編終了のセーブでは成功にはならない) ガンデュエル #17 ガンユニットの装備を切り替えて敵を倒せ! チュートリアル挑戦。ガンユニットを2個所有した状態でBボタンを押して武器切り替えで敵を撃破。簡単。 #18 スパイカメラ機を倒せ! 少し難易度の高い挑戦。威力の高いフレイムやレーザーで狙い撃ちにすればたやすい。 #19 Gシステムで合体して、敵を20機倒せ! 合体するときはボタンから指を離さないと失敗する。 #20 コロニー2をクリアせよ! 2Pでやると少し楽。 コンティニューを使ってもOK。 トリオトス #21 同じマークのブロックを並べて消せ! チュートリアル挑戦。同じガラのブロックを3つ並べて消すだけ。簡単すぎる。 #22 マルチマークブロックを配置せよ! 6個以上のブロックを同時に消すと達成できる。 #23 ラインスパークを発生させろ! 基本は真ん中空け。 #24 VS.RIVALでLEVEL03をクリアせよ! レベルセレクトの技で3面から始めると少し楽。 ガディアクエスト・サーガ #25 たそがれのまちを目指せ! 前作のガディアと類似した挑戦。南東にある街を目指し、到着したらセーブでクリア。比較的簡単。 #26 全員のレベルを5にあげろ! 同上な挑戦。雑魚敵倒して頑張りましょう。 #27 おかねを1000マネ以上貯めろ! 同上な挑戦。上記の挑戦を終えていれば少しはたまっているはずだが、下記の挑戦の場所へ向かえば勝手にたまっている。 #28 ヘブンズタワー11Fのマイスターを倒せ! 主人公3人誰かを選んで戦う挑戦。Lv8あれば倒せる。 すぐそばにある店でオフェン、ディフェンのこうすいを買って使えば余裕。 スーパーデーモンリターンズ #29 ビッグソウルを取れ! 比較的簡単な挑戦。ビッグドクロブロックを壊していればいつかは出ます。 #30 ステージ1-1の魔石を5個全部集めろ! 魔石を取り逃したまま扉に入ると下画面の「挑戦中」が「挑戦失敗」に変わるので、下画面をときどきチェックしよう。 #31 リンゴを合計100個取れ! リンゴは一定時間で復活するが、普通に進んで行ったほうが早い。もし待つならリンゴの多い場所で。 #32 ステージ1-4をクリアせよ! ボスの倒し方は基本的に前と同じ。1-4で取得したDEMONスターはセーブされない。 さらなる挑戦状 #33 (Wiz-Man)フロアー16の扉に入れ! フロアーセレクトで16面から始める。上下の壁に触れるとマジカルロッドが出現して楽になる。 #34 (無敵拳カンフー)友達と『2P VERSUS』で対戦して勝て! 壁でハメればそんなに難しくはない…はず。 #35 (ガンデュエル)コロニー1の"SPECIAL"をすべて取れ! 少し探すのが面倒くさい挑戦。ありの少年と2Pプレイすれば少しは簡単。 但し、ありの少年操作で合体されると取り逃して進んでしまうことが多いので、Gマークを取らせず…と言うより合体そのものをしない方が良い。 #36 (スーパーデーモンリターンズ)スコア20万点を目指せ! 魔石をノーミスで取り続けるとボーナスが増える。 下手な人は残機99技を使い、1-1などでビッグソウルやボーナスステージのソウルを取っては自滅すればよい。10~20機も潰せば達成出来るだろう。 最悪、非常に時間はかかるが#31の要領で復活リンゴを取り続ければいつかは届く。 最後の挑戦 #37:(これまでの9本のソフトすべて)すべてのゲームをクリアせよ! EDを見た後に登場し、全てのゲームでエンディング画面を見ること。 ゲーム屋のゲームやトレーニングツールは含まれない クリアしたゲームは、ゲーム選択画面で選択時に祝クリアー!と表示される 雑誌に記載されている裏技を使えば条件は簡単に満たせる この挑戦が提示される前にクリアしていたゲームは、改めてクリアしなくても良い。 Wiz-Man 面セレクトで最後の32面 ボスを倒さないとやり直しなので注意。倒し方は雑誌を参考に。 無敵拳カンフー ワープアイテムを取りながら進むクリアすると自動的に2週目が始まるが1週目をクリアした時点でクリアマークは付く2週目から始めるコマンドを使うとクリアしてもクリアマークが付かないので注意 デーモンリターンズ ワープ+無敵+99機 無敵はラスボス戦に突入してから使うこと。 課長は名探偵 前編・後編を自力クリアする。 ガンデュエル 攻撃力2倍+常にSAFE状態+2P。全4面なので、ある程度腕に覚えがあるなら裏技が無くても難しくは無い。 トリオトス ライバルモードの面セレクトで最後の10面。 ガディアクエストサーガ 前作同様、隠し部屋でスタッフロールを見せてもらうだけで良い。場所は雑誌を参考に。 スーパーデーモンリターンズ ワープ+無敵+99機 但しギロチンは無敵状態でもクローを当てると跳ね返されることもあり、落下やリンゴ切れを考慮して無敵化はラスボス戦に突入してからが良い。 最後の挑戦をクリアするとサウンドテストができるようになる ゲーム屋のゲームの音楽は未使用なものが多い。ハグルマン1小梅版、ラリーキングex、スタープリンスSAに前作のBGMが入っていたりトリオトスDXに白黒版トリオトスのメニュー音楽のアレンジ版が入っていたりする。 エピローグ後、前作同様有野のひとりごとがあり、1時間7分経過時点で管氏の「有野の挑戦状2、終わり」というナレーションが入り、ボイスとシャツを入手できる ゲームショップで遊べるゲームの出現条件 コズミックゲート MASA-X版 挑戦#01 からくり忍者ハグルマン 小梅版 挑戦#10 ラリーキングEX 挑戦#18 スタープリンスSA 挑戦#22 トリオトスDX 挑戦#30 ゲームファンマガジン 前作に引き続き登場のゲーム雑誌。挑戦を進めるたびにありの少年が購入してくる。 前作で編集長が出尽くした為、今回は中山が長期編集長を務めている。 ゲーム攻略に決定的な情報や裏技の項目は銀はがしになっており、閲覧せず自力でクリアすることも可能。 時代とともに雑誌の値段が上昇していくような細かいネタも有り。 シューティングが苦手なハズのスタッフが名人をやっている、読者投稿欄の子供は実際の番組スタッフの息子、など番組ファンにしか分からないようなネタもある。 有野課長曰く「スタッフの思い出作りとちゃうで!」 (DS版)スーパーデーモンリターンズのデーモンスターのOとNが逆なので注意 Oがボーナスステージで、Nがゴール前 限定版特典のDVD ウルトラマン、ウルトラセブンの挑戦収録 有野の挑戦状、スタッフのリクエストに挑戦 コズミックゲート 岐部「64面を見せてくれ」 ハグルマン1-2 飯田「隠れキャラを見せてくれ」 ラリーキング 須田「一度もコースにぶつからずにコース1をクリアーしろ」 スタープリンス 東島「150万点ボーナスを取れ」 ラリーキングSP 阿部「俺のソフトをクリアーしろ」(ガディアをやりたいらしいが、挑戦2から未クリアー) ガディアクエスト 元マネージャー野田「ゲームの守護者を倒せ」 ハグルマン3 インディーズゼロ鈴井「エンディング画面を見せてくれ」 ギリジャンに挑戦
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採点結果 所感2.5 BGP Features受験テクニック 6.3 Control Plane Policingまとめ 7.4 Network Roamingまとめ 7.5 Netflow受験テクニック 8.2 Shaping受験テクニック 採点結果 トピック 正誤 備考 1.1 Etherchannel ○ 1.2 IP Telephony × vol I に含まれている内容でしたが、理解不足でした。 1.3 Private VLANs ○ 1.4 Circuit Tracking ○ 2.1 RIPv2 ○ 問題文が複数の意味に読み取れましたが、模範解答の解答の可能性も考慮できたので正解とします。 2.2 OSPF ○ 問題文が複数の意味に読み取れましたが、模範解答の解答の可能性も考慮できたので正解とします。 2.3 IGP Redistribution ○ 2.4 BGP Best-Path Selection ○ 問題文が複数の意味に読み取れましたが、模範解答の解答の可能性も考慮できたので正解とします。 2.5 BGP Features ○ 2.6 BGP Aggregation ○ 問題文が複数の意味に読み取れましたが、模範解答の解答の可能性も考慮できたので正解とします。 3.1 IPv6 Features ○ 5.1 PIM ○ 6.1 Dos Preventation ○ 6.2 Exploit Protection ○ 6.3 Control Plane Policing × vol I に含まれている内容でしたが、理解不足でした。 7.1 Syslog ○ 7.2 NTP ○ 7.3 DHCP ○ 7.4 Network Roaming × 知識不足, IOS非対応 7.5 Netflow ○ 7.6 Kron ○ 7.7 Remote Command ○ 8.1 Marking ○ 8.2 Shaping ○ 8.3 Marking ○ 8.4 Prioritization ○ 所感 rating 9はかなり難しいかったです。"これでもか"と言わんばかりに、ルーティングループが発生するイヤらしい構成の出題です。 この問題を6時間以内に解くのは不可能に近いので、時間をかけてじっくり問題に取り組みました。その結果、全問解答するのに10時間ちかくかかりました。 ルーティングに関して、模範解答と異なる解答を作成する事が多かったです。CCIE試験が複数解答を認めるかどうか分からないので、かなり不安です。採点基準を把握するためにも、早めにMock Labを受験したいと考えています。 2.5 BGP Features 受験テクニック デバッグメッセージから判断する限り、INEレンタルラック環境では、模範解答のneighbor単位のtimer指定は効かないようです。しかし、globalに対するtimer設定は効くようです。試験本番で不具合の存在する環境が与えられる可能性は少ないと思いますが、IOS不具合の可能性も考慮し、数通りの設定を試してみる姿勢も必要であると感じました。 R6 router bgp 100 neighbor 204.12.XX.2 next-hop-self no bgp fast-external-fallover neighbor 54.XX.7.254 timers 10 30 30 bgp timers 10 30 30 6.3 Control Plane Policing まとめ vol Iの復習になりますが、以下のようなclassを定義するとARPに対するpolicingの設定が可能です。 class-map CMAP_ARP match protcol arp 7.4 Network Roaming まとめ "ip mobile arp"を設定すると、サブネット以外のホストからのARP requestに対して応答するようになります。本問のように、IPアドレスの変更が難しいホストを別セグメントに移動した場合などに有効な手法です。 設定方法は以下の通りです。"ip mobile arp"により別セグメントからのARP応答に対して応答するように設定します。さらに、設定したIPアドレスをRIPなどでadvetiseすれば、他のセグメントからの疎通可能になります。 access-list 2 permit 163.30.5.25 ! interface FastEthernet 0/0 ip mobile arp access-group 2 ! router rip redistribute mobile metric 1 "ip mobile arp"で設定したアドレスはルーティングテーブル上で"M"と表示されます。ただし、INEのレンタルラボ環境はip mobile arpに対応していないため、動作確認をする事はできません。 Rack30R6#show ip route mobile Rack30R6# 7.5 Netflow 受験テクニック あやうく、以下設定のenableを忘れるところでした。 ip flow-aggregation cache source-prefix cache entries 2048 export destination 163.XX.6.100 9999 mask source minimum 16 enable enableの入力が漏れている状態ですと、以下のような出力結果になります。何も収集されていない事から設定不備に気付く事ができるはずです。 show ip cache flow aggregation source-prefix TODO 出力結果取得 8.2 Shaping 受験テクニック FRTSやMQC GTSによる設定など様々な解答が考えられます。私は模範解答と異なるMQC GTSによる設定を投入しましたが、いずれの手法を使ったとしても、最小のintervalはエラーメッセージから確認する事ができます。最小のintervalは無理に暗記する必要はありません。 Rack30R5(config)#policy-map PMAP_SHAPE_R3 Rack30R5(config-pmap)#class class-default Rack30R5(config-pmap-c)#shape average 768000 1000 shaping interval is 1 milliseconds. intervals below 4 milliseconds rejected Rack30R5(config-pmap-c)# FRTSとGTSでは、FRSTの方がより詳細な設定が可能です。そのため本問のようにframe relay I/Fに対してshapingを実装する場合は、FRTSを使用する方が一般的な手法のようです。
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Voice 基礎 Voice 基礎/LDAP統合 Voice 基礎/RFC Voice 基礎/ゲートウェイ Voice 基礎/コールアドミッション制御 Voice 基礎/コールアドミッション制御/RSVP Voice 基礎/トランク Voice 基礎/ビデオ Voice 基礎/メディアリソース Voice 準備・勉強方法 Voice 設定/RSVP Voice 設計・デザイン リンク SRDN CUCM 9.0 System Guide (日本語) SAF(Service Advertisement Framework) SIP設定ガイド 戻る 編集
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挑戦 挑戦は、縛りをつけて昇段リセットすることで勲章を得るシステムで、昇段リセット後に開放することができる。 得た勲章を用いることで効力を発動させることができる。 効力5を取得しない限り、挑戦中は効力が発動しない。 挑戦一覧 挑戦1 昇段リセットは1e24ポイントから可能になります。 + 詳細 詳細 正確にはリセットポイントが4/3乗される。(階位リセットは1e96から可能になる) 挑戦2 発生器は高速に値上がりします。 + 詳細 詳細 発生器の値段は、最初の1個は価格据え置きで、2個目以降は「挑戦2がなかった場合の発生器の値段」の2乗になる。 効力12が弱体化し、効力3は効力12をとらない限りほぼ無意味になる。 挑戦3 発生器購入数による強化は無効になります。 + 詳細 購入数ボーナスに影響する効力3,12は無意味になる。 挑戦4 発生器のモードは0に固定されます。 + 詳細 効力14は挑戦4中では、代わりにポイントの生産量を発生器の番号倍するため、相性が良い。 発生器1にしか効果がかからない効力8は相性が悪い。 挑戦5 段位によらない基礎的な下位モード強化は無効となります。 + 詳細 効力14が弱体化する(上位ランクから2つ以下のランクに影響する量が減るため)。 挑戦6 時間加速器は購入できません。 + 詳細 当然のことながら、時間加速器に作用する7,10,11は無意味になる。 ただし効力2など、リセット時に時間加速器の個数を増やす系の効力は有効。 挑戦7 発生器4と8は購入できません。 挑戦8 段位リセット回数による強化は無効になります。 組み合わせ 一度達成した挑戦をもう一度受けても、新しく勲章などを得ることはできない。 その代わり、複数(1個以上8個以下)の挑戦を組み合わせたものを新たな挑戦として受けることができる。 この組み合わせは2^8-1=255通り存在するので、勲章などは最大で255個得られるといえる。 複数の挑戦を組み合わせた挑戦に言及するときには、基本的に組み合わせた挑戦の番号を小さい順に並べて表現する(ことが多い)。 例えば、挑戦1,挑戦2,挑戦5の3つだけを組み合わせた挑戦は挑戦125と呼び、挑戦4,挑戦8の2つを除いた挑戦は挑戦123567と呼ぶ。 難易度 挑戦5は基本的に最も簡単だとされている。 逆に、挑戦4, 8は他の6つに比べてかなり難しいとされている。 また、挑戦1,7の組み合わせも単体で挑む場合に比べ、難易度が高い。 挑戦4,5の組み合わせは非常に難易度が高く、現時点ではほぼクリア不可能。 挑戦5は挑戦4をとらない限りあまり影響せず、挑戦Sができたら挑戦S∪{5}もあまり変わらない時間で出来る。 また、挑戦3をとっていた場合、挑戦2をとっても影響は小さい(最高の発生器の購入数が変わる分若干重い)。 こちらもS∪{3}と大きくは変わらない時間でS∪{3,2}が出来るだろう。 挑戦難易度表 (最新版や意見などはスプレッドシートへ) ■赤■橙■黄■緑:割といける ■青:行けないことはない ■藍:不可能ではない ■紫:ほぼ無理 ■白:不可能と言っても良い 未達成挑戦優先度設定 未達成挑戦ボタンを押した際に、表示されにくくなる挑戦を設定することができる。重みが大きいほど表示されにくくなる。難易度表を参考にしながら設定してみると良いだろう。また、重みには負の数も設定することができるので優先的に表示させたい挑戦があるのであれば、活用できるかもしれない。 階位挑戦 システムは挑戦と共通だが、こちらは階位リセットを目指す。達成すると大勲章が入手でき、上位効力を発動できる。 挑戦達成数128以上で解放され、達成済みの挑戦をもう一度開始できるようになる。 挑戦1は昇階リセットが1e96ポイントから可能になる。挑戦2以降の条件は同じ。 難易度 挑戦5は同じく簡単だが、(ただの)挑戦よりも影響が大きい。 挑戦1の難易度が普通の挑戦と比べると格段に高く、場合によっては挑戦8のほうが易しいこともあり得る。 また、上位効力5次第では挑戦S(4を除く)に対してS∪{5}のほうが早くできることも。 また、思い出が16以上で階位リセットが1e+64以下で出来る場合は、挑戦S(1を除く)に対してS∪{7}が比較的簡単にできる(発生器4が購入できない分少し時間はかかるが、上位効力5があれば数によっては互角になる)。思い出14~15でも少し苦労するだけで挑戦可能。 また、上位挑戦45系は他の上位挑戦と比較して(挑戦45系とそれ以外の挑戦の差と比べても)段違いに難しく、上位挑戦1234678までを埋めたとしても極めて困難である。